BretzLua est un langage de programmation pour faire des jeux : sa propre syntaxe, son compilateur, son moteur — jouable directement dans le navigateur. Aucune installation.
Pourquoi BretzLua
De la première ligne de code au jeu partageable, tout se passe au même endroit — dans ton navigateur.
Sa grammaire, ses mots-clés alsaciens, le pattern matching, l'opérateur pipe et un typage graduel.
Pas de dépendance : le jeu tourne sur un moteur écrit pour BretzLua, dans le navigateur.
Éditeur avec coloration, autocomplétion, aperçu en direct, console et export en un clic.
Des exemples préchargés et toute la bibliothèque documentée, directement dans la page.
À quoi ça ressemble
Une scène, un objet qui bouge, un cercle à l'écran. Le code se lit presque comme une phrase — et il s'exécute aussitôt dans le Studio.
Essayer ce codescene Jeu lokal x: nombre = 100 foncsion actualiser(dt: nombre) x = x + 120 * dt hopla foncsion dessiner() amour.couleur(0.85, 0.55, 0.2) amour.cercle("fill", x, 200, 30) hopla schluss foncsion charger() bretz.pousse(Jeu) hopla
Ouvre le Studio, choisis un exemple, modifie-le, et regarde ton jeu prendre vie — sans rien installer.
â–¶ Ouvrir le Studio